![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Preconceptia |
Sarcina |
Nasterea |
Copilul sugar - bebelusul |
Copilasul 1 - 2 ani |
Copilasul 2 - 3 ani |
Copilul 3 - 6 ani |
Copilul 6 - 11 ani |
Adolescenta |
|
|
SOTRON
Copiii sunt impartiti in mai multe echipe si fiecare
isi asteapta rindul in picioare sau stind pe scaunel.
Primii, de pe linia de incepere, arunca o piatra sau un ciob de
sticla in prima casuta si sar intr-un picior din casuta in
casuta pana la ultima unde au voie sa se odihneasca pe ambele picioare.
Se intorc ia fel pana la prima casuta, iau piatra si ies din
sotron.
In casutele 4—5, 7—8 sau 3—4, 5—6 se poate
sari pe amindoua picioarele deodata, cu piciorul sting in
casuta din stinga, iar cu dreptul in casuta din dreapta.
Proba a doua consta dintr-o saritura pe ambele picioare din caisuta in
casuta, tinind mina intinsa in fata cu palnila in
sus, iar piatra (sau ciobul de sticla) fiind sprijinita pe degetul aratator
si mijlociu.
VARIANTA
In acest sotron se sare concomitent cu un picior in casuta
4 si cu celalalt in 5, apoi se continua cu sarituri intr-un
picior in celelalte casute — 6, 7, 8 si 9.
Din casuta 9 se sare in afara sotronului printr-o saritura la alegere
UNDITA
Copiii sunt asezati cite doi, fata in fata, raspinditi
pe terenul de joc, astfel, ineit sa nu se stinghereasca unii
pe altii. In fiecare pereche unul are rol de „pescar"
si celalalt de „peste". „Pescarul" tine in
mina o sfoara mai lunga care are la capat un saculet, aceasta fiind „undita".
La comanda educatoarei: „Prindeti pestele!", „pescarii"
invirtesc sfoara cu saculetul, incercind sa atinga
picioarele perechii lor. Acesta ca sa nu fie atins trebuie sa sara cit
mai sus. Daca „undita" (saculetul) atinge picioarele copilului
(„pestele") cei 2 schimba rolurile intre ei si jocul
continua.
PUNE PICJORUL PE UNDITA
Toti copiii stau pe circumferinta unui cerc pe sol. Educatoarea invirteste
„undita" (care este confectionata ca la jocul precedent) pe
jos, in dreptul picioarelor.
Acestia trebuie sa fie atenti la deplasarea „unditei" ca la
momentul potrivit, cand ajunge in dreptul lor, sa sara cu
ambele picioare pe ea.
Copilul care a reusit sa sara pe undita si sa-i intrerupa deplasarea
este cistigator. Jocul continua pana ce 3 copii reusesc sa
sara pe undita.
CERCUL ZBURATOR
Colectivul este organizat ca la jocul anterior, in stind departat.
Un copil sta in mijlocul cercului si tine in mina o
sfoara lunga, la capatul careia este legat un saculet cu graunte. El invirteste
acest saculet, trecindu-l pe sub picioarele copiilor, iar ei trebuie
sa sara pentru a nu fi atinsi. Acela care este atins iese din joc. Copilul
(sau copiii) care ramane ultimul in joc este declarat cistigator.
ATINGE, ATINGE
Copiii sunt impartiti in doua echipe, egale ca numar,
asezate pe siruri, inapoia liniei de plecare.
Inaintea lor la aproximativ 3 m, se fixeaza cite un suport
format din doua brate legate intre ele cu un snur, pe care se pun
mai multi clopotei.
Educatoarea striga numele cite unui copil, in ordinea in
care sunt asezati, alternativ din fiecare echipa. Cei strigati alearga
spre suport si sar in inaltime, cautind sa atinga clopoteii.
Cistiga echipa ai carei componenti au reusit sa atinga de mai multe
ori clopoteii si au sarit corect.
POSTASII
FLORILE
Copiii, „florile", stau pe scaunele, pe mai multe linii (sau
in semicerc). In fata lor sta un copil care are rolul de „vin-zator",
iar la cativa metri de ei stau 2 copii, „cumparatorii".
„Vanzatorul" impreuna cu educatoarea dau nume de
flori copiilor, fara sa auda „cumparatorii", de exemplu : albastrea,
panseluta, trandafir, nufar, lalea etc.
La semnalul de incepere a jocului, „cumparatorii" vin
pe rind sarind intr-un picior pana in fata copiilor,
il saluta pe „vinzator" si il roaga sa le
vinda o floare careia ii spune numele. Daca „cumparatorul"
cere o floare al carei nume il poarta vireuin copil, acesta, la
indemnul „vanzatorului", trece inapoia „cumparatorului"
; al doilea „cumparator" procedeaza la fel si jocul continua, pana ce sunt cumparate toate florile.
La sfarsitul jocului, cei 2 „cumparatori" se asaza fata
in fata, avand intre ei trasata o linie. In spatele
lor se prind de mijloc copiii, „flori" pe care au reusit sa
le cumpere.
Cistiga echipa care reuseste s-o traga pe cealalta peste linie.
CINE SARE MAI DEPARTE ?
Copiii sunt impartiti in doua echipe, egale ca numar,
asezate pe siruri, inapoia liniei de plecare.
La comanda educatoarei, primii din fiecare echipa executa o saritura in
lungime de pe loc. Educatoarea marcheaza locul pana unde a sarit
fiecare, apoi se intorc si se asaza la coada sirurilor. Urmatorii
executa aceeasi saritura de la semnul marcat de educatoare, dupa ce au
sarit primii. Jocul continua in felul acesta pana cand
sar toti. Echipa ai carei componenti au realizat in final cea mai
mare distanta de la linia de plecare este declarata cistigatoare.
Politica de confidentialitate |