Mingea, jocul cu mingea, scolile, calare
DE-A SCOLILE
Jucatorii stau la aproximativ 2 m distanta de un perete, dispusi pe un
sir (sau mai multe). Primul loveste mingea de perete si o prinde cu ambele
miini, apoi repeta aruncarea de doua ori. Daca nu scapa mingea,
jucatorul primeste o clasa.
Ca sa ia doua clase, trebuie sa loveasca mingea de perete si sa o prinda
cu ambele miini, ca la clasa intii, dar inainte
de a o prinde este obligat sa bata de doua ori din palme.
Acelasi jucator are dreptul sa continue daca mingea nu a atins solul. In continuare loveste mingea de perete si inainte de a o prinde
roteste antebratele ide 4 ori, in dreptul pieptului, ca la depanatul
atei, apoi bate de doua ori din palme.
Mai departe, jucatorul loveste mingea de perete si inainte de a
o prinde duce miinile la spate si bate o data din palme.
Pentru absolvirea „scolii", jucatorul trebuie sa execute si
urmatoarea proba : ia mingea in mina si o arunca in
sus, in cadere, loveste mingea cu palma si o arunca iar in
sus. Aceasta miscare trebuie executata de 10 ori. La a 10-a lovitura prinde
mingea cu aceeasi mina si se apropie la cea 70 cm de perete. De
acolo loveste mingea de perete, apoi, fara sa o prinda, o loveste din
nou, cu miscari rapide, de 15 ori, dupa care o prinde cu aceeasi mina.
Daca in tot acest timp mingea n-a atins pamintul sau n-a fost
prinsa cu ambele miini, jucatorul este declarat absolvent al „scolii"
si jocul este continuat de iurmatorul.
cand unul dintre jucatori greseste executarea unei miscari, cedeaza
locul urmatorului, iar la reluarea jocului continua cu proba la care a
gresit.
MINGEA LA PERETE
Intre un zid si terenul de joc se traseaza pe sol o linie pe care
sta cel care trebuie sa actioneze. Linia se traseaza la 2—4 m de
zid in functie de virsta si posibilitatile copiilor, in
spatiul dintre zid si linie nu are voie sa stea nimeni. Cel care sta pe
linie se stabileste prin tragere la sorti sau numaratoare. El arunca mingea
in zid atit de sus incit sa ricoseze dincolo de
linie. Aruncatorul este atent sa nu fie lovit de minge si trebuie sa o
prinda, dupa ce a cazut pe sol, apoi sa execute diferite exercitii stabilite
in prealabil. De exemplu : sa arunce mingea in zid pe sub
piciorul drept (sau sting) indoit la 90° ; sa arunce mingea
in zid si sa se intoarca 360°, apoi sa o prinda ; sa arunce
mingea in zid, sa bata de mai multe ori din palme sau sa se prinda
de urechi si nas, apoi sa o prinda ; sa arunce mingea din stind
cu spatele la zid si sa o prinda cu fata.
Pentru fiecare lovitura reusita primeste 1 punct. Daca executantul scapa
mingea o recupereaza si cedeaza locul urmatorului. Probele se pot modifica
dupa preferinta.
Daca numarul copiilor este mai mare, se pot alcatui mai multe echipe,
calculind la sfirsit punctele fiecarui copil si in final
sa se stabileasca echipa cistigatoare.
DE-A CRAIA
Copiii sunt impartiti an doua echipe, egale ca numar,
unii reprezinta „caii", ceilalti „calaretii" si sunt repartizati pe perechi, fata in fata.
Pe sol se deseneaza un cerc mare, pe linia caruia se va arunca mingea.
„Calaretii" incaleca pe „cai" (trec o sfoara
dupa umerii „calului") si se asaza pe linia cercului la o distanta
de 0,50—1 m antre perechi. „Calaretii" isi
arunca mingea de la unul la altul (la stanga, la dreapta sau alternativ
— stinga-dreapta). Mingea se paseaza de la o pereche spre
urmatoarea pana ce ajunge iar la acela care a pus-o in joc.
Acesta o poate arunca in continuare oricaruia dintre „calareti",
schimband sensul. Daca un „calaret" scapa mingea rolurile
jucatorilor celor doua perechi se schimba (cel care a aruncat-o cu cel
care trebuia s-o prinda), „calaretii" devin „cai",
iar „caii", „calareti".
DE-A CALARE IN CERC
Jocul se desfasoara intre doua echipe, egale ca numar, una reprezinta
„caii" cealalta „calaretii". Fiecare formatie isi
alege cite un conducator. Pe sol se deseneaza doua cercuri concentrice,
unul mai mic, celalalt mai mare, iar distanta dintre ele trebuie sa fie
de 1—2 m. „Caii" se asaza pe circumferinta cercului mic,
cu mainile sprijinite pe umerii vecinilor, cu capul inclinat.
„Calaretii" stau in afara cercului mare si incearca
sa sara in spinarea „cailor". Daca conducatorul „calaretilor"
sau cel al „cailor" atinge vreun „cal" sau „calaret",
cand acesta se afla in spatiul dintre cele doua cercuri, jucatorii
schimba rolurile intre ei.
Acelasi lucru se intimp'la si in cazul in care
conducatorul „cailor" atinge un calaret care se da jos inainte
de a iesi din spatiul dintre cercuri.
Cistiga echipa care a reusit sa obtina mai putine modificari in
alcatuirea sa.
Fugi dupa minge, intarziatii, fii atent, broscuta, granicerii, vehiculele
Mingea, jocul cu mingea, scolile, calare
Portarul, stafeta, cercul, mingea - jocuri
Stafeta, singuraticul, picul, biliard |
|