Preconceptia |
Sarcina |
Nasterea |
Copilul sugar - bebelusul |
Copilasul 1 - 2 ani |
Copilasul 2 - 3 ani |
Copilul 3 - 6 ani |
Copilul 6 - 11 ani |
Adolescenta |
|
|
VULPOIUL Sl GASCANUL
Toti copiii sunt dispusi in formatie pe un sir, tinindu-se
unul de celalalt de mijloc, ei sunt „bobocii". Cel din
capatul sirului reprezinta „gisoanul". Intr-un
colt al salii se deseneaza un cerc in care sta un copil, „vulpoiul".
La comanda de incepere a jocului „bobocii" inainteaza
spre „vulpoi", recitind :
Scaldati-va, scaldati-va, „bobocilor!"
„Vulpoiul" nu este acasa,
S-a dus la padure,
Sa aduca aripi pentru jupineasa vulpe.
cand ajung in dreptul cercului unde sta „vulpoiul",
„gisoanul" striga: „Buna ziua, vulpoiule !".
Acesta, raspunde: „Multumesc, cumetre!. Cum este vremea?" „Gisoanul"
spune: „Vremea este frumoasa!". „Vulpoiul" adauga:
„Vremea este frumoasa pentru mine, dar nu si pentru bobocii tai",
apoi, alearga sa prinda un „boboc". Copiii alearga prin sala
ca sa nu fie prinsi. Cel prins este adus in cerc si jocul continua pana cand jumatate din „boboci" sunt prinsi.
Jocul se incheie cu o tractiune de brate, efectuata peste o linie
de demarcatie.
CLOSCA CU PUI
Copiii sunt asezati in formatie pe un sir, tinindu-se
fiecare de mijlocul celui din fata. Primul reprezinta „closca",
ceilalti „puii". In fata lor, la o distanta de 2 m, sta
un copil ghemuit, cu un betisor in mina, acesta este „uliul".
El imita cu betisorul miscairea de amestecare intr-un ceaun.
,,Closca" il intreaba : — Ce faci acolo „uliule?"
— Fac o mamaliguta.
— Pentru cine? — intreaba „closca".
— Pentru mine,
— Cu ce o maninci ?
— Cu un pui de-al tau, fiindca acum am sa-ti fur un puisor i
— Am sa-ti scot un ochisor ! incearca numai sa-l prinzi! Apoi
„uliul" alearga incercind sa prinda ultimul „pui"
din rind. „Closca" cu aripile desfacute se deplaseaza
in toate directiile, pentru a-si apara „puii", iar acestia
se tin unul de altul si toti de closca, alergind dupa cum ii
conduce ea, ca sa nu-i poata prinde „uliul".
„Puii" care sunt prinsi trec in cercul „uliului"
si jocul continua.
CIOARA Sl CLOSCA CU PUI
Un copil, „closca", sta in capatul coloanei, iar ceilalti,
„puii", se tin de mina. La citiva metri de ei sta
un alt copil, „cioara". „Closca" isi scoate
„puii" la plimbare. „Cioara" ii zareste si
se apropie croncanind si filfiind din aripi (mis-cind
din brate). cand se repede asupra „puilor" (care nu au
voie sa rupa sirul), „closca" se opune, aparindu-i. Daca
„cioara" a atins cu aripa un pui, acela este dus in „cuibul"
ei.
Daca „cioara" nu reuseste sa fure „pui" este schimbata
cu alt copil, apoi se reia jocul.
PLACINTUTA
Copiii sunt asezati in formatie pe un sir, tinindu-se
fiecare de mijlocul celui din fata. Primul reprezinta „brutarul",
ceilalti copii „cuptorul", iar ultimul are rol de „pla-cintuta". In fata „brutarului", la 2 m distanta, sta un copil care
are rol de ,,cumparator".
AJUNGE-TI ADVERSARUL !
Efectivul grupei este impartit in doua echipe, egale ca numar,
asezate pe cite o linie spate in spate, la distanta de 3 m
intre ele.
La comanda educatoarei, primul din fiecare echipa alearga, ocoleste spre
stinga, prin fata si prin spate ambele echipe, apoi revine la locul initial
si transmite urmatorului stafeta.
Urmatorii procedeaza la fel s.a.m.d.
Cursa devine mai interesanta atunci cand cel din prima echipa il
ajunge pe cel din echipa a doua, pe oare nu are voie sa-l depaseasca decat
prin exterior.
LUMANAREA
Copiii sunt asezati in formatie pe un sir, tinindu-se
fiecare de mijlocul celui din fata. Conducatorul sirului tine in
mina un betisor, „luminarea". La inceperea jocului
acesta striga: „Aprinde luminarea ca sa vezi cararea!" Ultimii
2 copii se desprind din formatie si pornesc in alergare unul prin
dreapta, celalalt prin stinga, pana ajung in capatul
sirului.
Acela care reuseste sa\ajunga primul la conducator preia „luminarea"
si conducerea jocului. Perechea lui iese din joc. Jocul se termina'Cind
mai jramin cativa copii in formatie.
ULTIMA PERECHE FUGE
Copiii sunt asezati pe doua siruri, cite doi. In fata
lor, la aproximativ 2 m, se plaseaza un copil, „conducatorul",
inaintea echipelor se traseaza o linie.
La inceperea jocului, conducatorul striga : „Ultima pereche
fuge !" Ultima pereche se desprinde din coloana si alearga, unul
prin dreapta, celalalt prin stinga, pana in capatul
formatiei, unde incearca sa-si dea mina intre ei, dar
numai dincolo de linia de urmarire. Conducatorul incearca sa-l prinda
sau sa-l atinga pe unul dintre ei, inainte ca acestia sa poata forma
din nou o pereche. Daca reuseste, acesta formeaza perechea cu el si se
asaza in capatul coloanei.
Cel care ramine fara pereche devine conducator. Daca nu reuseste
sa-l atinga pe nici unul, ramine in continuare conducator
si jocul continua, perechea urmarita asezindu-se in capatul
coloanei. Jocul se termina dupa ce au alergat toate perechile.
Politica de confidentialitate |