Preconceptia |
Sarcina |
Nasterea |
Copilul sugar - bebelusul |
Copilasul 1 - 2 ani |
Copilasul 2 - 3 ani |
Copilul 3 - 6 ani |
Copilul 6 - 11 ani |
Adolescenta |
|
|
PAIANJENII Sl MUSTELE
Efectivul grupei este impartit in trei echipe, urna reprezinta
„mustele" a doua „paianjenii" si a treia, care este
neutra, „pinza". Acestia din urma formeaza un cerc, tinindu-se
de miini cu bratele ridicate. „Paianjenii" care nu simt
in numar egal cu „mustele" (-un „paianjen"
la doua muste) stau in mijlocul cercului, iar „mustele"
zboara in afara lui.
„Paianjenii" incearca sa prinda cit miai multe
„muste1', care vin sa se aseze pe panza (intra in cerc),
iar „mustele" trebuie sa intre cit mai des in cerc,
fara sa fie prinse. De cite ori o „musca" patrunde in
cerc si iese fara sa fie prinsa, aduce un punct echipei sale. Acelasi
lucru se intimpla si ou un „paianjen" cand
prinde o musca.
Grupa care cistiga prima 12 puncte este declarata invingatoare,
dupa care se schimba rolurile intre ele, pentru a trece prin toate
rolurile. Educatoarea poate sa fixeze inaintea inceperii jocului
numarul de puncte pentru fiecare repriza, care nu trebuie sa fie prea
mare.
GRADINA DE FLORI
Copiii sunt asezati in formatie de cerc, tinindu-se
de miini. Fiecare are un nume diferit de floare. Un copil, „gradinarul",
se plimba in afara cercului, iar cei care formeaza cercul se deplaseaza
pe circumferinta acestuia si recita :
,,in aceasta gradina frumoasa ma plimb
Si-o scumpa iasomie (sau alt nume de floare) caut, dar n-am gasit-o !"
Atunci copilul „iasomie" intra in centrul cercului si
spune:
— „Aceasta floare placuta sunt eu". „Gradinarul"
raspunde :
— ,,Sa vedem !"
Gradinarul alearga dupa „iasomie", intrind in interiorul
cercului, dar „iasomia" alearga si revine la locul initial.
Daca „gradinarul" nu a prins-o intra in cerc si ia numele
„florii" urmarite, iar cel care a avut denumirea de „iasomie"
devine „gradinar". Jocul reincepe si se desfasoara la
fel, rostind numele altei flori.
CAT MAI REPEDE
Pe terenul de joc se traseaza patru linii, din 3 in 3 m. Copiii sunt impartiti in trei echipe, egale ca numar si fiecare
este asezata pe o linie. Pe prima linie nu se asaza nimeni.
La comanda educatoarei, copiii alearga, incercind sa-i atinga
cu mina pe cei din echipa care se afla in fata lor, inainte
de a ajunge la linia urmatoare. Copiii atinsi ies din joc.
Cistiga echipa care la sfirsitul jocului a ramas cu cei mai
multi jucatori.
VARIANTA
Acelasi joc, cu deosebirea ca jucatorii nu mai urmaresc echipa din fata
lor, ci doar sa ocupe primii linia urmatoare din fata.
FUGA PRIN TUNEL
Copiii sunt asezati in formatie de cerc, cite doi, fata
in fata, tinindu-se de miini cu bratele sus, formind
un tunel. Un copil, fara pereche, ramine in afara cercului.
La semnalul de incepere a jocului, copilul oare nu are pereche alearga
in jurul cercului si loveste cu mina o pereche. Acestia trebuie
sa alerge, unul intr-o parte, altul in cealalta parte, pe
sub tunel, in timp ce jucatorul fara pereche le-a ocupat locul celor
care alearga. Acela care ajunge primul la locul initial face pereche cu
jucatorul care i-a atins, iar celalalt continua jocul.
DESCHIDETI PORTITELE
Copiii sunt asezati in formatie pe un sir, tinindu-se
de miini. La o anumita distanta, educatoarea asaza 2 copii fata
in fata, care se tin de miini, formind o „portita",
si fiecare primeste cite un nume, fara sa fie auzite de ceilalti,
de exemplu, unul este „pitic", celalalt ,,zina".
ORA, ORA MORILOR
Dintre copii se aleg 3 mai ageri, 2 formeaza poarta, iar unul, cel mai
istet, va fi portarul, numit „Luna" si sta in fata portii.
Restul copiilor isi aleg o capetenie numita „Soarele",
care se asaza in capatul sirului format de toti ceilalti copii,
care se tin unul pe celalalt de mijloc.
Copiii care formeaza „poarta" ridica bratele sus pentru a trece
„Soarele" cu sirul de copii.
Inainte de a trece „capetenia" se adreseaza portarului
„Luna", care ii raspunde :
— „Ora, ora morilor
— Deschideti portile ?
— Ale cui porti ?
— Ale lui Catarama voda.
— Ce dai vama ?
— Un catel,
— Un purcel,
— Si pe (numele ultimului copil din sir) cel obraznicei (cel hazliu).
„Luna", inainte de a trece ultimul copil din sir, face
semn „portii" sa lase bratele jos ca sa-l opreasca.
„Portarul" il intreaba pe acesta cu cine vrea sa
ramina, cu „Luna" sau cu „Soarele". Apoi,
dupa ce face alegerea, este asezat de „portar" pe unul din
terenurile alese in acest scop si insemnat cu creta pe sol.
Jocul continua astfel pana ce „Soarele" si „Luna"
si-au ales pe rind copiii din sir.
Se traseaza o linie pe sol, de o parte si de alta se asjaza „Soarele"
si „Luna" fata in fata, se prind de ambele miini,
iar copiii se tin unul de celalalt de mijloc in tabara care si-au
ales-o.
Care reuseste sa traga peste linie echipa adversa este declarata castigatoare.
Politica de confidentialitate |