Preconceptia |
Sarcina |
Nasterea |
Copilul sugar - bebelusul |
Copilasul 1 - 2 ani |
Copilasul 2 - 3 ani |
Copilul 3 - 6 ani |
Copilul 6 - 11 ani |
Adolescenta |
|
|
RAPIREA VALULUI DE AUR
Jocul se desfasoara pe o suprafata de joc de forma dreptunghiulara, cu
latura mare de 30 m si cea mica de 15 m. Copiii sunt impartiti
in doua echipe egale ca numar, asezate pe cele doua laturi mari,
numarati in continuare.
In mijlociul dreptunghiului este desenat un cerc, care reprezinta
zona neutra, unde se infige o prajina pe care este asezat un voal
galben.
Copiii care sunt aproape de voal, echipa lui „Fat-Fru-mos", sunt aparatorii, ceilalti, „rapitorii", echipa „Zmeilor".
Educatoarea numeste 2 copii, cite umul din fiecare echipa, care
alearga spre voalul de aur, „Zmeul", pentru a-l rapi, iar „Fat-Frumos"
pentru a-l apara. Daca „Fat-Frumos" il atinge pe „Zmeu"
inainte de a fi rapit voalul sau inainte de a se intoarce
in tabara sa, „Zmeul" este capturat si dus in tabara
lui „Fat-Frumos", unde via actiona in apararea voalului. In timpul urmaririi „Fat-Frumos" nu are voie sa calce
liniile laterale ale campului si sa patrunda in spatiul neutru.
Cel oare nu respecta regulile de joc devine prizonierul echipei adverse.
Daca voalul a fost rapit, la reinceperea jocului este asezat la
loc, dar un Gotpil din tabara iui „Fat-F;rumois" cade prizonier
la „Zmei". Joicul se termina dupa ce a fost facuta prizoniera
o tabara intreaga sau dupa ce au fost prinsi prizonieri atitia
cati s-au fixat dinainte de catre educatoare.
URSUL NARAVAS
Copiii sunt dispusi in formatie de cerc, tinindu-se
de maini. In interiorul cercului se deseneaza „vizuina
ursului", in care se plaseaza un copil, care sta ghemuit, „ursul".
Acesta are in fata un saculet care reprezinta hrana lui. Alt copil,
„provocatorul", sta in fata vizuinii.
La semnalul de incepere a jocului dat de educatoare, „provocatorul"
ia saculetul si alearga prin afara cercului, cu saculetul in mina,
iar „ursul" incearca sa-l prinda. Daca cel urmarit este
prins, atonei acesta ramane in locul „ursului".
Jocul se repeta astfel in continuare, cu conditia ca jucatorul care
il provoaca pe „urs" sa intre numai pe portita „vizuinii".
CINE ESTE VULPEA ?
Toti copiii sunt asezati in formatie de cerc si reprezinta
„puisorii". Ei isi acopera ochii cu mainile pentru
a nu vedea pe cine desemneaza educatoarea in rolul de „vulpe".
Dupa ce a fost ales, educatoarea da semnalul de incepere a jocului,
iar copiii isi iau mainile de la ochi si intreaba in
cor, de 3 ori: „Cine este vulpea?" Dupa ce intrebarea
a fost rostita a treia oara, „vulpea" se repede sa prinda „puisorii",
iar ei, pentru a scapa, trebuie sa alerge la unul din peretii camerei
sa-l atinga. Dupa prinderea catorva „puisori", educatoarea
reface cercul si jocul continua, alegimd alta „vulpe".
GAINILE ÎN GRADINA DE ZARZAVAT
VRABIUTELE Sl PISICA
Copiii sunt raspanditi in toata sala si reprezinta „vrabiutele".
Toti au pe cap o funda pe care este fixat un cioc de carton. Educatoarea
alege un copil care reprezinta „pisicuta", pe care o asaza
in mijlocul salii, intr-iun cerc mare desenat cu creta, acesta
fiind „acoperisul casei". „Pisica" se preface ca
doarme. „Vrabiutele" vin pe „acoperis" (adica in
cerc) si siar (zboara in cerc) in jurul „'pisicutei".
Deodata aceasta se scoala si alearga sa prinda „vrabiutele",
iar acestea zboara de pe „acoperis". Copiii atinsi inainte
de a iesi din cerc parasesc jocul.
Jocul continua pana ce „pisicuta" prinde mai mult de
jumatate din numarul „vrabiutelor", apoi educatoarea alege
un alt copil pentru rolul de „pisica".
Politica de confidentialitate |