Preconceptia |
Sarcina |
Nasterea |
Copilul sugar - bebelusul |
Copilasul 1 - 2 ani |
Copilasul 2 - 3 ani |
Copilul 3 - 6 ani |
Copilul 6 - 11 ani |
Adolescenta |
|
|
POARTA
Copiii sunt dispusi in formatie pe un sir. Educatoarea alege
2 care stau fata in fata, la o anumita distanta de ceilalti, tinindu-se
de miini cu bratele ridicate, ei formeaza o „poarta".
La comanda educatoarei, sirul trece pe sub poarta, iar aceasta se lasa
in jos pentru a face din ultimii copii prizonieri. Acestia din urma
trebuie sa treaca insa foarte repede, incercand sa se
fereasca de prizonierat. La intoarcere, trecerea pe sub poarta se
face in sens invers. Daca poarta izbuteste sa prinda 2 dintre copii,
acestia formeaza o alta „poarta" la o distanta de citiva
metri, pe sub care trebuie sa treaca sirul.
Jocul se desfasoara astfel pana ce toti jucatorii au devenit „porti".
FLOARE DE SOARE (VARIANTA)
Jocul se desfasoara ca eel anterior, cu deosebirea ca cel care se afla
in capul sirului poarta numele : „Floare de soare". Ea
este intrebata : „Floare de soare, floare de soare, mi se
pare ca e mai mult la tine si mai putin la mine". Raspunsul este
: „Hai sa alegem de asta data fata cea mai ochioasa". Cealalta
raspunde : „Mie-mi place pe cea de dincoace, ca-i cu geana trasa
ca o jupineasa" si jocul continua cu cel descris anterior.
PASAREA MAIASTRA
Copiii sunt dispusi pe un sir, tiinindu-se de mina. Educatoarea
alege 2 copii pe care ii asaza fata in fata, tinindu-se
de miini, cu bratele sus, formind un pod, la o anumita distanta
de sir. Fiecare primeste cite un nume.
Conducatorul sirului sta inaintea portii si poarta un dialog :
— Ce-ai mancat ?
— Pita cu cas.
— Ce-ai baut ?
— Vin rosu.
— Iesind afara din casa ce-ai vazut ?
— Luna si stelele.
cand ai intrat in casa, ce-ai vazut ?
— Cerul si pamintul.
— Da-mi si mie o pasare de-a ta, sa zbor cu ea spre luna si spre
stele.
— Ia-o pe ultima pasare daca o prinzi, altfel ea ramine la
noi pe pamint.
Prinzatorul alearga dupa „pasarea" respectiva in jurul
sirului. Daca reuseste sa o prinda inainte de a ajunge la locul
ei, se schimba rolurile intre cei doi, daca aceasta trece pe sub
„poarta" este intrebata ce vrea sa fie. Dupa ce raspunde,
trece in spatele copilului al carui nume l-a ales. La incheierea
jocului, sirurile se aliniaza fata in fata, executind o tractiune
de brate. Echipa care reuseste s-o deplaseze pe cealalta peste linia trasata
intre ele este declarata invingatoare.
CE TABARA ALEGI ?
Pe terenul de joc se delimiteaza doua terenuri pe oare se infig
doua steaguri de diferite culori. Steagurile apartin unor voievozi ale
caror nume sunt alese dintre cele cunoscute din legende sau din
lectiile de istorie (Dragos Voda si Negru Voda).
Copiii sunt dispusi pe un sir, tinindu-se de miini.
La o anumita distanta sunt plasati 2 copii care stau fata in
fata, tinindu-se de miini, cu bratele sus, formind un
arc ; educatoarea le da cate un nume. Sirul de copii trece pe sub
arc si cinta :
„Treaca, treaca cine-o trece Cel din urma sa se plece !"
Ultimul copil este oprit sub arc si intrebat in tabara carui
voievod vrea sa fie ostean, de exemplu, in tabara lui Dragos Voda,
a lui Negru Voda, Stefan cel Mare, Minai Viteazul etc. Dupa ce acesta
opteaza pentru unul, trece in terenul voievodului respectiv.
Dupa ce toti copiii au fost grupati in doua echipe, executa o tractiune
pentru stabilirea castigatoarei.
Echipa care reuseste s-o deplaseze pe cealalta peste linia trasata pe
sol, intre ele, este declarata invingatoare.
PLASA Sl PESTISORII
CINE ESTE MAI indemanaTIC ?
Grupa este impartita in doua echipe, egale ca numar, asezate
fata in fata, la o distanta de cel putin 10 m. Inaintea fiecarei
echipe se traseaza cite o linie de plecare. Toti componentii unei
echipe primesc nume de pasari sau animale, in functie de jucariile
de care dispune grupa. Aceleasi nume le poarta si copiii din echipa a
doua. La mijlocul distantei dintre cele doua echipe se plaseaza doua scaunele.
Pe unul educatoarea va pune mai multe jucarii, ca : un ursulet, o pisica,
un ciine, o papusa, un iepure, o gaina, un lup, o gisca etc,
iar pe celalalt va aseza jucaria al carei nume urmeaza sa-l strige.
La comanda de incepere a jocului, educatoarea ia una dintre jucari,
de exemplu ursuletul, ii striga numele si o asaza pe al doilea scaunel.
Copiii din ambele echipe, care au primit numele de ursulet, alearga sa
ia jucaria. Cel oare ajunge primul o ia si incearca sa o dea la
echipa sa si sa o aseze pe linia de plecare, iar componentii celeilalte
echipe incearca sa-l prinda. In cazul in oare ursuletul
a fost asezat pe linia de plecare, educatoarea va pune pe scaunel alta
jucarie si jocul continua pana ce se striga numele tuturor jucariilor
care se afla pe scaunel. Atunci cand jucaria nu a putut fi asezata
pe linia de plecare, jucaria si copiii care ii poarta numele sunt
scosi din joc.
Castiga echipa care la sfarsit are cel mai mare numar de copii
ramasi in joc.
indemanaTICUL
Copiii sunt asezati pe perechi, iar in fata lor se afla cite
um cos de hirtii, rasturnat cu gura in jos, pe oare se plaseaza
o minge. Copiii, cite 2, se invart in jurul casului.
La comanda educatoarei: ,,Ia!" sau „Prinde!", amindoi
se reped sa ia mingea. Jocul se repeta de un numar de ori impar si se
reia de mai multe ori. Castiga acela care a acumulat mai multe puncte.
COPIII indemanaTIC1
Colectivul este dispus in formatie de cerc, cu fata spre centru. Inaintea fiecaruia se deseneaza un ceireulet in care se plaseaza
o minge (o coarda, un saculet, o panglica, un cerc mic). In mijlocul
cercului mare se afla un copil care da comanda de incepere a jocului,
apoi alearga prin fata celorlalti, cautand sa ia un obiect. Daca
incercarea reuseste se schimba rolurile intre cei 2 copii;
dar daca, inainte de a-l ridica, a fost apucat de posesor, jocul
continua in aceeasi formatie, pana cand copilul din
cerc intra in posesia unui obiect. In caz ca nu reuseste,
dupa mai multe incercari, educatoarea poate sa-l schimbe cu un altul,
mai indemanatic. (Mentionam ca copiii de pe cerc nu-si pot
apara obiectul lor decat atunci cand se apropie de ei cel
din mijlocul cercului.)
Politica de confidentialitate |