Preconceptia |
Sarcina |
Nasterea |
Copilul sugar - bebelusul |
Copilasul 1 - 2 ani |
Copilasul 2 - 3 ani |
Copilul 3 - 6 ani |
Copilul 6 - 11 ani |
Adolescenta |
|
|
CURSA CU FLUIERATURI
Efectivul grupei este impartit in doua echipe, egale ca numar,
asezate pe siruri, inapoia liniei de plecare. In partea opusa
a terenului de joc se marcheaza doua semne de sosire (cite unul
pentru fiecare echipa).
La comanda educatoarei, primii alearga spre semnele din fata pe oare trebuie
sa le ocoleasca. In timp ce alearga, educatoarea fluiera. La auzul
fluierului ei se intorc 360° pe loc, apoi continua alergarea,
ocolesc semnul, se intorc la echipele lor s.a.m.d.
Educatoarea poate fluiera de mai multe ori sau niciodata pe parcursul
alergarii.
CEASORNICUL
Grupa este impartita in trei echipe, egale ca numar, asezate
in formatie de careu. Pe o latura sta educatoarea, care conduce
desfasurarea jocului, iar pe celelalte 3 cite o echipa, in
linie, cu fata spre interior. In mijlocul careului sunt marcate
cadranele a 3 ceasornice, pe care sunt indicate prin cifre orele.
Pe cadrane, la ora 12, se asaza doua vergele (bastoane), care reprezinta
limitele ceasornicelor. La inceperea jocului, educatoarea cere copiilor
sa indice o anumita ora. Primii din fiecare echipa alearga la cadran,
schimba -aratatoarele la ora indicata de educatoare, se intorc la
locul lor in pas alergator si ii bat pe umar pe urmatorii,-
acestia ¦corecteaza ora, in caz ca cel dinainte a gresit
sau indica o noua ora ceruta de educatoare. Greselile se corecteaza ime-¦diat
cu atentionarea celui ce le-a comis.
Este declarata cistigatoare echipa care indica cel mai «corect
orele cerute de educatoare si a terminat mai repede.
STAFETA PICTORILOR
Copiii sunt organizati ca in jocul anterior.
In fata fiecarei echipe se plaseaza cite o tabla de scris, iar pe
linia de plecare se pun mai multe bucati de creta, diferit colorate.
Inainte de inceperea jocului, educatoarea hotaraste ce anume
trebuie sa deseneze copiii pe tabla si ce element din desen trebuie sa
execute fiecare dintre ei. De exemplu, se stabileste desenarea unei case.
La comanda de incepere, primii din fiecare echipa iau cite
o bucata de creta, alearga la tabla si deseneaza un singur element al
casei, un perete, apoi alearga la coada sirurilor proprii; pornesc urmatorii
s.a.m.d. pana ce se termina desenul respectiv (peretii, acoperisul,
ferestrele, usile, cosul, pragul de la intrare, gardul, florile din curte
etc).
Este declarata cistigatoare echipa care a terminat prima, care a
desenat cel mai corect si a colorat mai bine.
CULESUL Sl PLANTATUL CARTOFILOR
Colectivul este impartit in doua echipe, egale ca numar, asezate
pe siruri, inapoia liniei de plecare. Pe aceasta sunt pusi
cite 3 cartofi pentru fiecare echipa care trebuie sa fie „culesi"
si „plantati" de copii. Inaintea fiecarei echipe la distante
egale, se deseneaza cite 3 cercuri.
La comanda educatoarei, primii din fiecare echipa alearga, iau un cartof
si il asaza in primul cerc, il „planteaza",
apoi se intorc, iau al doilea cartof si il asaza in
al doilea cerc, revin si foc acelasi lucru si cu al treilea cartof. Dupa
ce au „plantat" cartofii, se intorc in alergare,
ii ating pe urmatorii, iar ei trec la coada sirurilor. Urmatorii
au sarcina sa culeaga cartofii in aceeasi ordine si sa-i aseze pe
linia de plecare. Jocul continua pana alearga toti copiii. Este
declarata cistigatoare echipa care a cules si a plantat mai repede
cartofii.
BANDA RULANTA
HAI SA CONSTRUIM
Copiii sunt impartiti in trei echipe, egale oa numar,
asezate in linie pe trei laturi ale unui careu, a patra fiind ocupata
de educatoare care supravegheaza desfasurarea jocului.
Inaintea fiecarei echipe, la citiva metri, se traseaza cite
o linie. La mijlocul fiecarei linii se asaza mai multe cuburi (numarul
lor trebuie sa fie cel putin egal cu cel al copiilor) (fig. 65).
La comanda educatoarei, „Hai sa construim!", primii din fiecare
echipa alearga la gramada de cuburi, iau cite unu si alearga spre
locul indicat si marcat inainte de inceperea jocului de catre
educatoare pentru fiecare echipa, lasa cubul acolo si se intorc
tot in alergare, ii lovesc pe urmatorii si trec la coada sirurilor.
Urmatorii executa aceleasi actiuni.
Copiii au obligatia sa aseze cuburile in asa fel, incit
sa construiasca un zid.
sunt declarati buni constructori componentii echipei care a terminat
prima si cel mai corect construirea zidului.
VEVERITELE
Toti copiii sant asezati in formatie de cerc. In jurul
picioarelor fiecare isi deseneaza pe sol un cerc mic care reprezinta
„cuibul veveritei". In mijlocul cercului mare se deseneaza
un cerc cu raza de 30 cm in care se pun multe nuci.
La comanda educatoarei de incepere a jocului, „veveritele"
alearga spre nuci, iau cite una si se intorc repede sa o depuna
in „cuiburile" lor s.a.m.d. Inainte de inceperea
jocului, educatoarea fixeaza si timpul in care „veveritele"
trebuie sa care nucile in „cuiburile" lor. cand
educatoarea striga „Veveritele la cuibiuiri!" copiii isi
reiau locuirile si se numara nucile. sunt declarate castigatoare
„veveritele" care au cele mai multe nuci in „cuiburile"
lor.
Politica de confidentialitate |