Albina harnica, calaretii, panglicutele, avioanele, panglicutele - jocuri de miscare
ALBINA HARNICA
In doua parti opuse ale terenului de joc se traseaza „stupul"
si „pajistea de flori". Copiii sunt raspinditi
pe terenul de joc.
La comanda educaitioajrei : „Albinelor, sa alergam pe pajistea cu
flori!", toti copiii alearga miscind bratele, imitind
zborul albinelor si zumzetul lor spre locul indicat.
La comanda: „Hai la stupi", copiii alearga spre „stup",
de data aceasta intrind prin locul marcat pentru intrarea in
stup, „urdinis", in formatie pe un sir.
La comanda: „Albinelor, zburati spre soare!", ele ies din nou
pe terenul de joc si jocul continua.
CALARETII
In cele patru .colturi ale salii (terenului de joc) se delimiteaza
cite un loc care reprezinta „grajdul". In fiecare
grajd se( plaseaza cite un „calaret". Ceilalti copii sunt raspinditi in interiorul spatiului de joc si reprezinta
„caii". La semnalul educatoarei de incepere a jocului
„calaretii" alearga sa prinda „caii" si sa-i aduca
in „grajd" unde ii inseamna, Ie-gindu-le
cite o banda la brat ca sa nu fuga. „Calul" care este
insemnat cu banda rosie poate iesi din „grajd".
„Calaretul" care a prins mai multi „cai" este declarat
cistigator.
PANGLICUTELE
Copiii sunt raspinditi pe tot terenul de joc, avind
de brat legata o panglica colorata. Unul din ei, fara panglica, este „urmaritorul".
La comanda de incepere a jocului, toti copiii alearga, iar cei fara
panglica incearca sa prinda pe unul dintre ei. Cel prins trebuie
sa-i cedeze panglica, devenind „urmaritor". Ei pot scapa de
„urmaritor" numai daca inainte de a fi loviti s-au ghemuit.
VARIANTA
Acelasi joc se poate desfasura cu 2 urmaritori, care poarta un semn distinct,
de exemplu, unu o panglica rosie, celalalt verde, iar restul copiilor
nu au nici un semn. „Urmaritorii" au marcate pe terenul de
joc cite o casuta unde ii duc pe cei prinsi. „Urmaritorul"
care a prins cei mai multi copii este declarat cistigator.
DE-A PRINSA
Conducatorul jocului se alege prin numaratoare. Acesta, marcheaza cu o
linie locul de plecare si stabileste un punct care se numeste „loc
de scapare". Participantii la joc stau pe un sir, cu spatele spre
locul de scapare. Conducatorul, plasat in fata sirului, se adreseaza
pe rind jucatorilor cu intrebarile de mai jos. Daca numarul
jucatorilor e mai mic decat cel al intrebarilor, intrebarile
se pun pe sarite.
— Unde te duci ?
— La Tecuci.
— Ce sa faci ?
— Cozonaci.
— Unde sezi ?
— Peste drum.
— Cum te cheama ?
— Nu stiu cum.
— Pazea acum.
cand conducatorul spune „pazea acum", tot sirul se indreapta
in alergare spre „looul de scapare". Cel atins trece-„la
prins" si pune intrebarile.
AVIOANELE
Copiii, asezati pe scaunele in semicerc, reprezinta „aviatorii",
in fata lor sant infipte in pamaoit doua
bastoane, de care se fixeaza o ghirlanda de stegulete colorate diferit,
care reprezinta „avioanele" mai multor natiuni. Terenul de
zbor, delimitat prin linii trasate pe sol, se afla in spatele ghirlandei
de stegulete.
La inceperea jocului, educatoarea intreaba : „Aviatorii sunt gata de zbor?" Copiii, care reprezinta „aviatorii",
raspund: „Gata!" Atunci ea comanda: „Porniti zborul!"
ridicand un stegulet verde, semn ca se poate decola. „Aviatorii"»
idioindu-se in picioare, alearga (zboara) cu bratele intinse
lateral, imitand zgomotul motoarelor pe tot terenul, pana
¦cind educatoarea ridica un stegulet rosu, seminal la care
„avioanele" revin la loc (aterizeaza).
Castigatori sant declarati „aviatorii" care au
decolat si aterizat mai repede.
URSUL
Toti copiii sunt raspanditi pe terenul de joc. Intr-un
colt al terenului se traseaza un cerc, oare reprezinta „barlogul
ursului", in care se plaseaza un copil care are rolul „ursului".
Ceilalti copii vin spre „birlog" spunand :
Vine ursul minios, Cu un dinte ruginos.
„Ursul" porneste dupa prada, alergind dupa copii cu intentia
sa-i prinda. Este considerat prins acela oare a fost atins cu mina sau
cu mainile inclestate de catre „urs". Copiii prinsi sunt adusi in „birlog" si jocul continua pana cand „ursul" prinde majoritatea copiilor.
VARIANTA
Acelasi joc, cu deosebire ca acela care a fost atins se prinde de mina
cu „ursul" si pornesc impreuna la urmarire. Pe masura
ce sunt prinsi mai multi copii, sirul poate fi impartit in
doua. Jocul se termina cand toti copiii sant prinsi.
Jocuri de alergare, rapirea valului, ursul, vuplea, gainile, vrabiuta si pisica
Stafete - stafeta cercurilor din lemn, merelor, avioanelor
Vulpoiul si gascanul, closca cu pui, cioara, placintuta, lumanarea - jocuri pentru copii |
|